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EaseMate AI

無料 Kling 3.0 モーションコントロールオンライン

Kling 3.0 モーションコントロールがEaseMate AIで利用可能になりました。これにより、複数の参照キャラクター画像と顔の特徴を結びつけることができるエレメントバインディングが導入されました。コピーしたいキャラクター画像とモーションビデオをオンラインで簡単にドロップしてください!

画像*
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画像をここにクリックまたはドロップしてください。サポートされているフォーマット:JPG、JPEG、PNG、WEBP;各ファイルの最大サイズは10MBです。
画像を選択
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ビデオをここにクリックまたはドロップしてください。サポートされる最大動画時間は 30 秒です
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EaseMate AIでKling 3.0モーションコントロールを使用する方法は?

ステップ 1 icon
ステップ 1キャラクター画像と参考動画をアップロードしてください

アニメーションさせたいキャラクターを含む参照画像をアップロードしてください。次に、キャラクターが模倣する動作を含むモーションソースをアップロードしてください。

ステップ 2  icon
ステップ 2 プロンプトを入力してください

生成された動画の背景、シーンの詳細、動きの効果を制御するために、いくつかの簡単な説明を入力してください。

ステップ 3 icon
ステップ 3Kling 3.0 モーションコントロールであなたの動画を生成してください

「生成」をクリックすると、Kling Motion Control 3.0が参照動画の動きを指定したキャラクターに瞬時に転送します。

EaseMate AI における Kling 3.0 モーションコントロールを選ぶ理由

Kuaishouの新しくアップグレードされたモーションコントロールモデル、Kling Motion Control 3.0は、Element Bindingを導入しました。これにより、あらゆる角度、フレーム、カメラの動きにおいて顔の一貫性を維持することができます。編集スキルや歪みの煩わしさはなく、動画からシームレスなモーションコントロールを実現します。

Kling Motion Control 3.0 オンラインであらゆるアクションを完璧にコピー

Kling 3.0 モーションコントロールを使用すると、任意の動画から任意のキャラクターに動きを転送できます。参照動画をアップロードするだけで、エレメントバインディングがジェスチャー、体の動き、または複雑なダンスステップをキャプチャし、指定したキャラクターに適用します。シンプルなジェスチャー、表現豊かな演技、または複雑なK-POPダンスチャレンジであっても、モーション転送はスムーズでリアルです。

すべての角度とフレームでの高い顔のアイデンティティ

以前のバージョンと比較して、Kling Motion Control 3.0は顔のアイデンティティの一貫性を大幅に向上させています。最大7つの参照画像や要素をサポートしており、異なる角度からの複数の参照画像をアップロードできます。Kling 2.6 Motion Controlは、速い動きの際にわずかな外見の変化や一時的な歪みを引き起こすことがありますが、新しいElement Binding機能は、すべてのフレームで表情、ポーズ、衣装を維持します。

オクルージョン時の要素結合による自動顔面復元

複雑な動き、感情、遮蔽の中でキャラクターのアイデンティティを維持することは、今や難しいことではありません。キャラクターの顔が小道具、衣服、またはシーンの被写体によって遮られたとき、このKlingの最新のモーショントランスファーツールは、自然な表情を保ちながら欠けている詳細を補完します。Elements Bindingによって強化され、非常にダイナミックな動きや感情的なパフォーマンスの中でも、フレーム間で顔の特徴を安定させます。

複雑なカメラ移動におけるキャラクターの一貫性を保つ

他のAI動画モーション転送ツールとは異なり、このKling 3.0 モーションコントローラーは、速いまたは複雑なカメラの動きの間でも安定した顔の一貫性を提供できます。カメラがスローパン、劇的なズームイン、または垂直ティルトを行っても、キャラクターの顔は明確で安定しています。速いトラッキングショットでも、顔の品質やキャラクターのアイデンティティを犠牲にすることなく、流れるようなカメラの動きで映画的なシーケンスを生成することができます。

EaseMate AIによるKling 3.0モーションコントロール無料のよくある質問

Kling Motion Control 3.0とは何ですか?
Kling Motion Control 3.0は、KuaiShouの最新のAI動画モーションコントロールモデルで、360°の顔のアイデンティティ、複雑な感情の再現、オクルージョンの回復に焦点を当てています。ソース動画からターゲットキャラクターへの動きを正確に転送し、キャラクターに合ったネイティブオーディオ、リップシンク、アクションを提供します。顔が帽子や扇風機、手で覆われたりブロックされたりしても、安定した顔のアイデンティティを維持することができます。